Tibiadrome
Ondas de monstros cada vez mais fortes. O ranking vale por rotação de 14 dias e o top 20 ganha poções.
Modificadores · rotação atual
valem em todas as ondasA cada 15 segundos, quase toda a arena é coberta de lava, restando apenas alguns pisos seguros, sem lava. Após 3 segundos, a lava causa dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima dela. Quem estiver num piso seguro não sofre nada.
A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito Rooted a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.
Ranking · rotação atual
4 jogadores · pág. 1/1| # | Personagem | Vocação | Chegou em | Onda |
|---|---|---|---|---|
| 4 🧪 | Knightzin | Knight | 15/10/2026 18:54 | 1 |
Como funciona
Arena
- De 1 a 5 jogadores, level 50+, conta premium e níveis parecidos (regra do Shared XP).
- Ondas de monstros cada vez mais fortes: vença uma onda para ir pra próxima.
- Sem penalidade de morte; poções, runas e munição não são gastas.
- A cada rotação, 2 modificadores de combate são sorteados e valem em todas as ondas (lista completa abaixo).
- Depois de uma luta, só dá para lutar de novo após 60 minutos.
Ranking e prêmios
- A cada 14 dias (quarta, no server save) a rotação termina e uma nova começa.
- Vale a maior onda que você venceu na rotação; empate: quem chegou primeiro.
- 1º ao 5º: 3 poções · 6º ao 10º: 2 poções · 11º ao 20º: 1 poção.
- Mais 20% dos demais participantes (até 50) ganham 1 poção no sorteio — quanto mais longe você foi, maior a chance.
- As poções chegam na Store Inbox no seu próximo login.
Modificadores de combate
2 por rotaçãoA cada nova rotação (14 dias, quarta, no server save) 2 dos 9 modificadores abaixo são sorteados e valem em todas as ondas, nos dois mundos. Os desta rotação estão destacados.
Todos os monstros que atacam corpo-a-corpo têm 15% de chance de teletransportar para o jogador que estiver mais longe.
Ao morrerem, os monstros ativam uma última magia em área que causa 40% de dano baseado na vida atual do jogador, com alvo no jogador que causou o dano final no monstro.
Monstros explodem ao morrerem, causando dano em área em volta de si mesmos, num total de 25% da vida atual dos jogadores.
Quando os monstros estão abaixo de 25% de sua vida total, sua força aumenta de maneira a equivaler ao mesmo monstro 5 níveis mais altos.
A cada 15 segundos, quase toda a arena é coberta de lava, restando apenas alguns pisos seguros, sem lava. Após 3 segundos, a lava causa dano equivalente a 60% da vida atual do jogador que estiver em cima dela. Quem estiver num piso seguro não sofre nada.
A cada 15 segundos, quase toda a arena é marcada, restando apenas alguns pisos seguros. Após 3 segundos, os jogadores que estiverem em cima dos pisos marcados serão teleportados para uma posição aleatória na arena.
A cada 15 segundos, quase toda a arena é marcada, restando apenas alguns pisos seguros. Após 3 segundos, todos os jogadores que estiverem em cima dos pisos marcados ficarão Superdrunk por 10 segundos, além de tomarem 10% a mais de dano dos monstros pela duração do efeito.
A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito Fear a todos os jogadores por 2 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 15% pela duração do efeito.
A cada 20/17/14/11/8 segundos, dependendo do número de participantes, uma semente irá aparecer. Se nenhum jogador pisar nela dentro de 6 segundos, ela irá explodir, causando o efeito Rooted a todos os jogadores por 3 segundos e aumentando o dano recebido de monstros em 25% pela duração do efeito.
